Bij ieder spel horen spelregels, instructies
en een disclaimer. Die hebben we dus ook
gemaakt voor de Cuyperscode, de Easter eggs of paaseitjes en amuse.
Daarnaast kun je hieronder specificaties vinden voor deel
1 & deel 2 en technische tips voor deel
1 & deel 2.
Res nova adviseert nieuwe spelers om deze pagina goed te lezen, vooral omdat
iedereen die het spelt speelt geacht wordt kennis te hebben genomen van de
inhoud. ervan Dat is niet meer dan redelijk, omdat onder vrijwel iedere pagina
die in het kader van de Cuyperscode is geproduceerd, de aandacht op het
onderhavige stuk wordt gevestigd via het menu dat vanaf deel 2 is aangeduid als CODE.
Na het lezen van deze informatie, wordt aangeraden bij beide spellen de
amuse als eerste te spelen. Hiermee wordt een demonstratie gegeven van hoe de
Cuyperscode werkt en waar je op moeten letten bij het oplossen van de raadsels.
Dwaal eens over het startscherm, dan kom je dit lekkere hapje (waarin het eerste
paaseitje verstopt zit) van zelf tegen.


- de Artificial Reality Games, amuse en de Easter eggs of
paaseitjes worden hierna aangeduid als het spel, tenzij een van beide begrippen specifiek wordt genoemd
- Het is niet de bedoeling dat de speler e-mails met vragen over, suggesties voor of oplossingen van het spel naar Res nova
stuurt. Uitzonderingen daargelaten, worden deze niet beantwoord. De communicatie over het spel geschiedt
in principe uitsluitend via:
- het algemene spelforum voor deel 1 en deel 2 op
het forum;
- het technische forum;
- het - besloten - mantelforum voor het onderwijs dat de Cuyperscode in
zijn lesprogramma hebben opgenomen. Docenten die daarvoor in aanmerking willen
komen, mogen rechtstreeks contact met Res
nova opnemen.
- deze fora mogen alleen gebruikt worden om vragen en tips met de overige spelers over het spel uit te wisselen, maar nooit om kant en klare oplossingen te publiceren.
Gebruikers die dat met regelmaat doen, wordt de toegang tot het forum ontzegd.
- Res nova stelt zich op het forum terughoudend op en stelt
alleen extra informatie ter beschikking, indien vast
staat dat de spelers elkaar
onderling niet verder kunnen helpen. Het is aan Res nova om te bepalen wanneer
en of een dergelijk moment aangebroken is.
- Res nova behoudt zich het recht voor om de berichten op het forum
(desgewenst zonder aankondiging of toelichting) aan te passen of te
verwijderen, indien deze
naar haar mening te veel prijs geven over het spel of vanwege de toonzetting
daarom vragen.
- Het forum
met hints & tips wordt met regelmaat geschoond.
- Res nova behoudt zich het recht voor om de informatie die op het forum wordt
geplaatst te gebruiken ter verbetering van het spel zonder dat daarvoor enige
rechten verschuldigd zijn aan degene die de betreffende informatie op het
forum heeft geplaatst.
- Res nova biedt géén helpdesk voor technische problemen, omdat deze in
de meeste gevallen beïnvloed worden door de complexe interactie tussen software
en hardware, oftewel de computer
van de speler. Deze zijn over het algemeen zo specifiek en individueel dat dit
aspect buiten het bereik van hulpverlening door Res nova valt. Bij problemen is het de bedoeling
dat de spelers elkaar verder helpen via het technische forum,
waar ze ook op dit gebied tips en ervaringen kunnen uitwisselen.Voor meer informatie daarover zie de
technische specificaties van het spel hierna. Uitzondering op deze regel
is, als Res nova zelf spelers uitnodigt om via het technische forum feed
back te geven en problemen te melden.
- instructie amuse — De oplossing van de amuse
van deel 1 kan geverifieerd worden door de link aan te klikken die onder het raadsel bij
het menu staat vermeld: de oplossing wordt niet in eenmaal geboden maar trapsgewijs, zodat de speler zijn antwoord kan verifiëren, voordat hij de eigenlijke oplossing te lezen krijgt.
Bij deel 2 is de amuse een minispel, waarin een antwoordveld is opgenomen.
- instructie Cuyperscode 1 — De werking van deel 1 wordt niet alleen uitgelegd in het spel zelf, maar we hebben
ook een instructie gemaakt die je onder deze link
kunt vinden. Over zaken die niet duidelijk zijn, kan gecommuniceerd worden via het forum, waar ook een technisch subforum in opgenomen is.
Ook van dit laatste is het de bedoeling dat de spelers elkaar zoveel mogelijk verder helpen.
- instructie Easter eggs of paaseitjes — Hoe de paaseitjes
kunnen worden gebruikt in het spel, vind je bij in de eerste index
van de boekenkast met de achtergrondverhalen. Hoe je daar komt wordt in de instructie
uitgelegd.
- instructie Cuyperscode 2 — Voor deel 2 is geen aparte instructie
gemaakt, omdat deze is opgenomen in de eerste drie hoofdstukken van het spel.
Hetzelfde geldt voor de paaseitjes.


Personen — De personen die in de Cuyperscode figureren zijn deels werkelijk bestaand en deels fictief. Bestaande personen hebben Res nova toestemming gegeven om hun naam te gebruiken
voor de in het spel ontwikkelde rol. Mocht blijken dat een naam voorkomt die ogenschijnlijk fictief is, maar praktisch refereert aan een bestaand iemand dan verzoeken wij dat door te geven, zodat Res nova naar bevind van zaken kan handelen.
Inhoud — De verhaallijn, puzzels en raadsels die in de Cuyperscode worden gepresenteerd zijn bedacht en ontwikkeld door Res nova en haar
toeleveranciers. Enige gelijkenis tussen de verhaallijn met een werkelijk gebeurde situatie berust dan ook op toeval en vormt geen enkele grond voor claims van welke aard en op welke wijze dan ook. Dat geldt op overeenkomstige wijze voor de puzzels en raadsels in
de Cuyperscode. Mocht iemand zich op enigerlei wijze hierdoor benadeeld achten, dan wordt
hij of zij verzocht contact op te nemen, zodat Res nova naar bevind van zaken kan handelen.
Externe sites — Vanwege de aard en opzet van de Cuyperscode als Artificial
Reality Game kom je lopende het spel op zoek naar antwoorden onvermijdelijk
ook op andere sites van het worldweb terecht. Daar zul je natuurlijk ook
informatie aantreffen waar Res nova geen greep op heeft. Het is duidelijk dat
Res nova alleen verantwoordelijkheid kan dragen voor de informatie op de sites
die zij zelf heeft geproduceerd of die zij zelf op andere sites heeft laten
zetten. Res nova wijst dan ook iedere verantwoordelijkheid voor zowel de actie
van het kennisnemen als de inhoud op zichzelf van informatie die niet door haar
(toedoen) is geproduceerd.
Spam & misbruik — Res nova heeft een speciaal programma
laten ontwikkelen en installeren om het forum
vrij te
houden van SPAM en/of andere ongewenste berichten. De agressiviteit van sommige
'spybots' (de mini-programma's die deze berichten op het forum plaatsen) is
echter zo groot dat er mogelijk soms nog wat SPAM door het filter heen kan glippen.
Dat is helaas onvermijdelijk, maar Res nova spant zich optimaal in om het forum
schoon te houden.
Dat geldt ook voor berichten met een beledigend taalgebruik en/of
karakter in de richting van andere personen of groepen. Deze worden zo snel
mogelijk verwijderd,
terwijl de afzender van het forum
zal worden verbannen. Algemeen gelden voor het forum de FAQ
en zijn de richtlijnen van de Netiquette
van overeenkomstige toepassing.
Toepassing en gebruik — Res nova neemt geen enkele verantwoordelijkheid
voor de gevolgen van het spelen van dit spel. Mensen die het spel spelen of
anderszins gebruiken doen dit geheel uit vrije wil en volledig op eigen risico.
Dit geldt niet alleen voor eventuele problemen die mochten ontstaan met de soft-
en hardware tijdens dan wel door het spelen van het spel, maar ook op fysiek en
psychisch gebied. Minderjarigen worden geacht toestemming te hebben gevraagd aan
hun ouder(s), voogd(en) of verzorger(s).
Overige vrijwaring — Voor het gebruik van de - informatie op
de - internetsites die Res nova als onderdeel van de Cuyperscode heeft
geproduceerd (inclusief de Cuyperscode zelf), gelden de disclaimers
van Res nova, indien en voor zover toepasselijk, op overeenkomstige wijze.


De Cuyperscode deel 1 is een spel dat in principe op iedere computer gespeeld moet
kunnen worden die voorzien is van:
- een snelle internetverbinding via de kabel of ADSL (dit is écht nodig);
- Windows Internet Explorer of Mozilla Firefox als browser: andere
programma's zijn níet getest, maar kun je eventueel uitproberen. In ieder
geval moet je een browser hebben in een versie waarbinnen de laatste versie
van Flash functioneert;
- het (gratis) programma Flash: wanneer dit nog niet op je computer staat, zal de
browser je bij het starten van het spel algemeen van zelf vragen om het te
downloaden en te installeren. Algemeen is dit een kwestie van instructies
volgen. Je kunt het echter ook via deze link
downloaden;
- CPU: hier worden in principe geen extra eisen aan gesteld;
- Het besturingssysteem moet minimaal Flash ondersteunen;
- tenslotte is een schermresolutie van 1024 x 756 pixels ten zeerste aan te
raden vanwege de afbeeldingen.
Tot dusver is het spel met name getest op computers met het besturingsprogramma
Windows XP, omdat dit op dit moment verreweg het meest gebruikte
besturingsprogramma is.
Mocht je niet tevreden zijn over Windows Internet Explorer dan zou je kunnen
overschakelen naar Mozilla Firefox, dat je via deze link
gratis kunt downloaden.
Wie problemen heeft, kan dit melden via het forum
onder de voorwaarden die hierboven staan vermeld.


Deze rubriek is gebaseerd op onze ervaringsdeskundigen, namelijk de spelers
van de Cuyperscode. Hier kun je je voordeel mee doen als je computer niet
helemaal doet wat jij wilt. Wat hebben de andere spelers ons tot dusver geleerd:
- Speel zoveel mogelijk het spel op dezelfde PC en ben consequent in het
gebruik van het webadres, want anders raak je een deel van de antwoorden
kwijt. je hebt de volgende alternatieven:
- Flash is een behoorlijk gevoelig programma, dus je moet
niet teveel andere programma’s open hebben staan, wil je de Cuyperscode
gladjes kunnen spelen. Als je bijvoorbeeld op een bepaald moment geen tekst meer
ziet verschijnen, dan wordt het tijd om andere programma’s af te sluiten.
Wanneer het probleem aanhoudt, werkt het om even terug te bladeren en dan weer
vooruit naar de juiste pagina. Dit zelfde werkt wanneer de tekst ogenschijnlijk
buiten het kader doorloopt.
- Je moet de Cuyperscode spelen mét geluid. Anders mis je bepaalde zaken!
- Bewaar je antwoorden (en eitjes). Het is heel makkelijk om een digitaal kladblokje te
maken. Wanneer er dan iets mis gaat, is het een kwestie van je antwoorden kopiëren
en plakken in het antwoordveld en ben je zo weer, waar je gebleven was.


Ook deel 2 van de Cuyperscode kan op de meeste computers gespeeld worden, zij
het dat bij oudere computers meer tijd nodig is om het programma te laden. Een
precieze omschrijving hiervan valt niet te geven, doordat de testresultaten
zowel naar boven als beneden uitslagen vertoonden. Wat is in ieder geval nodig:
- een snelle internetverbinding via de kabel of ADSL (dit is écht nodig);
- Windows Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari of Chrome als browser: andere
programma's zijn níet getest, maar kun je eventueel uitproberen. In ieder
geval moet je een browser hebben in een versie waarbinnen de laatste versie
van Flash functioneert. Uit de testen kwam Chrome als beste naar voren. Dit
kan gratis gedownload worden onder deze link.
Chrome kan overigens zo ingesteld worden dat het géén informatie naar
Google stuurt.
- verder de gratis programma's Flash,
Quick Time en Google
Earth (eveneens te downloaden door de betreffende links aan te
klikken).
- het besturingssysteem moet minimaal Flash ondersteunen;
- tenslotte is een schermresolutie van 1024 x 756 pixels ten zeerste aan te
raden vanwege de afbeeldingen.
- deel 2 kan gespeeld worden als gast, maar dan kunnen de antwoorden niet
opgeslagen worden. Belangrijker nog is dat je vanaf een bepaald e-mails moet
kunnen ontvangen van de hoofdrolspelers in het spel. Dit kan alleen als je
je geregistreerd hebt en wel met een actief e-mailadres. Gasten krijgen in
het spel een seintje als ze over moeten schakelen.


Deze rubriek is gebaseerd op onze ervaringsdeskundigen, namelijk de spelers
van de Cuyperscode. Hier kun je je voordeel mee doen als je computer niet
helemaal doet wat jij wilt. Wat hebben de andere spelers ons tot dusver geleerd
en welke oplossing hebben we aangedragen:
- bij een enkele computer lukt het niet om de Cuyperscode te laden en/of
werkt het lopende het spel steeds trager tot soms zelfs helemaal niet:
- tot dus ver is er maar één effectieve manier gebleken om dit op te
lossen en dat is het verwijderen van alle cookies van je
computer. Dit doe je op eigen risico, want hiermee verdwijnen ook
toegangsgegevens op andere webpagina's.
- een enkele keer is het voldoende om over te schakelen op een andere
webbrowser, waarbij - zoals hiervoor gezegd - Chrome
als beste uit de tests kwam.
- bij een enkeling waren er problemen bij de toegang tot het logboek.
Ook dat ligt aan de cookies van andere programma's (zie hiervoor).
- eveneens gebeurde het een enkele keer dat het programma Quick Time niet
werkte. Daarvoor is een alternatief bedacht dat in het spel wordt
aangereikt.
- omdat er altijd wel iets mis kan gaan, wordt ook hier aangeraden om je
antwoorden en eitjes ook buiten het spel te bewaren. Het is heel makkelijk om een digitaal kladblokje te
maken. Wanneer er dan iets mis gaat, is het een kwestie van je antwoorden kopiëren
en plakken in het antwoordveld en ben je zo weer, waar je gebleven was.
Bij het technisch forum
van de Cuyperscode, kun je ook andere tips en oplossingen krijgen en vragen.