De Cuyperscode
De statistieken blijven wijzen op een plezierige ontwikkeling van de Cuyperscode: na de vliegende start die het gevolg was van de uitgekiende publiciteit rond het spel, kan de code zich op dit moment verheugen in een stabiele stroom spelers, die tot een gemiddelde van circa 7000 bezoeken per maand heeft geleid. In het totaal heeft het forum vanaf oktober (dus inclusief de aanloop tot de lancering van de Cuyperscode) ruim 80.000 bezoeken en 800.000 hits gehad. Nu moet je getallen natuurlijk altijd wat relativeren, maar we mogen met elkaar concluderen dat het spel een prachtige ontvangst heeft.
Omdat verschillende winnaars het leuk vonden om elkaar een keer te zien is op 6 januari een verrassingsbijeenkomst georganiseerd. Zoals dat hoort bij een code, moesten er enkele puzzels gekraakt worden, wilden de deelnemers weten waar deze plaats vindt, op welke dag en hoe laat. Door een puzzel op te lossen die verwees naar de titel van het openingsthema van de mis voor Epiphania (Driekoningen) uit het Weinachtsoratorium van Bach, wisten de deelnemers de datum te achterhalen. Voor het tijdstip werd het ultieme Bachnummer - 14 - gebruikt in de vorm van een Sudoku, terwijl de plaats via de Cuyperscode zelf door de winnaars al achterhaald was. Het was een geweldige middag in het Stedelijk museum waar iedereen nog van kan nagenieten via het volgende bericht op het forum, waar ook de groepsfoto te zien is. Een tweede bijeenkomst is vanwege de meivakanties uitgesteld. De betreffende puzzel blijft echter op het forum staan omdat verschillende deelnemers daar nog mee bezig zijn. De oude heer heeft weer wat bijzonders in petto ...
Wie een blik wil werpen op de winnaars kan terecht bij onze Hall of fame. Ook op dat punt hebben we een kleine statistiek. Onder de volwassen spelers doen de vrouwen het opvallend goed, terwijl bij de leerlingen de Havisten aan de leiding zijn. De lijst wordt aangevoerd door Geert Heynen en Maike Bayens uit Roermond die op 26 oktober als eersten de Cuyperscode hebben gekraakt.
Een
selectie uit de
reacties op het spel hebben we geplaatst in de senior
league en de junior
league! Er blijkt grote waardering te zijn voor de manier waarop we het spelelement hebben weten te combineren met het
geven van – vaak diepgaande – informatie over Cuypers en zijn tijd. Kortom,
een wervend voorbeeld van infotainment!
Op het _ kunnen we zien dat op dit moment veel spelers druk bezig zijn om de Cuyperscode te kraken. Maar we hebben we nog meer te bieden:
De amuse van de Cuyperscode vormt een verhaal apart! Begin januari heeft Res nova die ontwikkeld als een teaser voor de Cuyperscode. De eerste uitdaging was om die te vinden op onze website. Dat bleek een hele krachtsinspanning en voer voor volhouders. De moraal van het verhaal was: soms kun je ook iets te goed verstoppen.
In de voorfase van de Cuyperscode hebben we de amuse opgenomen op de aankondiging van het spel. In dat kader is ze uitgebreid tot een aanschouwelijke demonstratie van hoe het spel gespeeld kan worden. We hebben er bovendien een paaseitje in verstopt om uit te leggen hoe de spelers die kunnen verzilveren. Daardoor kun je met de amuse de eerste bonuspunten voor het spel verdienen.
Nu de Cuyperscode is gestart, wordt de amuse op verschillende plaatsen in en rond het spel onder de aandacht gebracht.
Wilt u mee over de paaseitjes weten, kijk dan op ons _.
| Ù | Ú |
Cultuureducatie & onderwijs
Wie de reacties op het _ volgt, kan met ons concluderen dat de Cuyperscode zich bij uitstek leent voor het middelbaar onderwijs en voor volwasseneneducatie.
Bij de scholen wordt het spel ingezet voor het vak CKV, maar er zijn natuurlijk talloze raakvlakken met Geschiedenis, Nederlands en Klassieke Talen. Door de verschillende logische puzzels in het spel, is ook interactie met wiskundeonderwijs mogelijk, terwijl uit de aard van het spel computervaardigheden worden opgedaan die passen in het kader van informatiekunde. Res nova heeft dankzij subsidie van de gemeente Roermond, de provincie Limburg en de stichting Onderwijs Midden-Limburg (SOML) in de eerste helft van november instructielessen kunnen geven op de aangesloten scholen, die goed aangeslagen zijn. Niet alleen de leerlingen zijn de Cuyperscode gaan spelen, maar ook de begeleidende CKV-docenten. Dit heeft tot spannende, competitieve momenten op het _ geleid. Met het spel kunnen zowel leerlingen van het VWO als de HAVO studiebelastinguren verdienen, maar het zijn vooral de laatsten die zich aan de eindstreep melden.
Een van de doelen die Res nova heeft gesteld is er voor te zorgen dat de spelers ook daadwerkelijk in contact komen met de achtergrondinformatie die aan het spel verbonden is. Wie de instructie bekijkt, merkt op dat de verschillende puzzels gekoppeld zijn aan sleutelbeelden die voorzien zijn van een boekenplankje. Dat boekenplankje leidt tot de achtergrondverhalen (16 in het totaal) die men nodig heeft om de raadsels op te lossen. Tussendoor wordt bovendien terugkoppeling gegeven, waar weer aanwijzingen in zitten voor de volgende puzzels. Natuurlijk proberen de meeste spelers het eerst zonder de boekenplankjes te doen, maar aan het eind van het spel blijkt er intensief gebruik van te zijn gemaakt. Hetzelfde geldt overigens voor de website van de Cuypersbiografie, de website van Historie Roermond en Wikipedia.
De reacties van de leerlingen op het _ zijn ronduit positief. Dat wordt nog eens bevestigd door de eindvraag van het spel die per mail wordt beantwoord. Natuurlijk zitten er baalmomenten bij als men even vast zat, maar de lol als er weer een raadsel is opgelost - en vooral wanneer men de eindstreep heeft gehaald - blijkt er des te groter om.
Docenten die geïnteresseerd zijn, worden van harte uitgenodigd om contact met ons op te nemen. Zoals op Res nova's startpagina staat vermeld, is een speciaal onderwijspakket ontwikkeld.

Het onderwijs in metseltechnieken aan de Roermondse
ambachtsschool (1907) die
onder meer door toedoen van Cuypers werd opgericht: "Op doen komt 't
aan!", was
één van zijn favoriete uitspraken. De leerlingen brengen die hier in praktijk.
| Ù | Ú |
Sponsoring en fondsenwerving
Met gepaste trots stellen we u op de hoogte van de stand van zaken rond de sponsoring en
subsidiëring
|
![]() |
|
|
|
![]() |
|
|
|
|
|
![]() |
|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
Daarnaast hebben ook andere sponsoren hun medewerking verleend:
Behalve Factory 2.0, sponsoren nog enkele ander bedrijven de Cuyperscode in natura:
Verder hebben zich nog donateurs voor de ontwikkeling van het spel opgegeven:
Tenslotte wordt medewerking verleend door:
Hiermee is de financiering van het introductiespel rond en is al een deel binnen voor het eigenlijke (verdiepings)spel dat meer op de historische lijn van de Cuyperscode in zal gaan. Om hiervoor extra middelen te werven heeft de stichting Ad rem monumentorum zich bereid verklaard bijstand te verlenen.
Voor meer informatie over financiële participatie in het verdiepingsspel van de Cuyperscode kunt u contact met ons opnemen. Overigens kunt u hier de propositie voor de sponsoring alvast downloaden om een beeld te krijgen van de mogelijkheden.
|
| Startscherm van de Cuyperscode: klik hier voor de instructie van het spel. |
Wilt U de instructie bekijken van de Cuyperscode, klik dan hier.
De Cuyperscode wordt ontwikkeld in samenwerking met Darkflame Productions.
| Ù | Ú |
Om een beeld te krijgen van de manier waarop we over een half jaar de Cuyperscode deel II zullen lanceren, volgt hier een kleine terugblik op deel 1. Sponsoren kunnen er op vertrouwen dat dezelfde kwaliteit geboden zal worden.
Vrijdag 12 oktober 2007 heeft de burgemeester van Roermond, Henk van Beers, als eerste ingelogd bij www.cuyperscode.nl. Daarmee was de officiële start van het spel een feit. Om er ruchtbaarheid aan te geven zijn vervolgens in de tuin van stedelijk museum 'Het huis van Cuypers' ballonnen met free cards van de Cuyperscode opgelaten. Deze free cards komen op verschillende plaatsen te liggen en tonen in verkleinde vorm de de poster van de Cuyperscode die u hier kunt downloaden. De poster komt in Roermond te hangen op adressen als de Openbare Bibliotheek, het stedelijk museum, de middelbare scholen, het 'Huis van de Kunsten', het stadhuis en bij verschillende sponsoren. Ook in de mini-expositie die Res nova samen met het stedelijk museum heeft verzorgd in de etalage van hoofdsponsor Jack Frenken Makelaardij was een prominente plaats voor deze affiche ingeruimd. Blikvanger van de etalage was overigens de artists impression die Wim Luinge heeft gemaakt van het museumcomplex anno 1853. Verder staan op een prachtige stadskaart anno 1908 de werken van Cuypers in Roermond aangegeven.
De promotie voorafgaand aan het spel is voorspoedig verlopen. Op 16 september heeft de Limburgse gedeputeerde Odile Wolfs de spits afgebeten met haar toespraak bij de opening van de Cuyperstentoonstelling in het Stedelijk Museum in Roermond. Daarna hebben de pers, regionale radio en TV er volop aandacht aan besteed. In de berichtgeving van Dagblad de Limburger zit zelfs een paaseitje verstopt.
Verder is medio september een artikel verschenen in Citylife Roermond. Een week voor de lancering zijn driehoeksborden in Roermond geplaatst met een aankondiging van het spel. Er zijn posters gedrukt, deels bestemd voor markante plekken in Roermond en deels om uit te delen aan onder andere de sponsoren en het onderwijs. In eenzelfde vormgeving is ook een groot aantal ansichtkaarten als 'give-away' verschenen.
Naast de reguliers pers heeft het landelijke vakblad Monumenten aangegeven het spel gedurende langere tijd te willen volgen. Tot slot zoemt het nieuws rond op veel websites op het terrein van cultureel erfgoed in het algemeen en rond het Cuypersjaar in het bijzonder.
![]() | Cuypers in statiekostuum. Mogelijk was dit voorgeschreven bij zijn ontmoeting met Willem III in 1861 (hij was toen 34 jaar oud). Mocht u het kostuum herkennen laat het dan weten via ons forum. |
| Ù | Ú |
Als onderdeel van het programma rond de Cuyperscode is onder meer de website opgezet over de biografie over Cuypers van dr Wies van Leeuwen, Pierre J.H. Cuypers (1827-1921), architect. Deze publicatie is inmiddels verkrijgbaar in de boekhandel. Wist u van de onmin van Cuypers met koning Willem III, die "materialistische flegel"? Of Cuypers' pogingen om kamerlid te worden? Surf dan naar Is verschenen ... Daar vindt u ook de gegevens over de prijs, de omvang en de besteladressen van het boek.
![]() |
| Startscherm van www.pjhcuypers.nl |
Rien de pareil — Res nova heeft onlangs de cultuur- en bouwhistorische analyse Rien de pareil over (en in opdracht van) het stedelijk museum 'Het huis van Cuypers' te Roermond voltooid. Het is de eerste detailstudie die aan dit omvangrijke complex, het vroegste meesterwerk van Cuypers, is gewijd. Het onderzoek bestaat uit twee delen: ‘De stad in het klein’ (met een nadruk op de bouwactiviteiten van Pierre J.H. Cuypers) en ‘Icoon van de natie’ (over de metamorfosen onder Joseph Th.J. Cuypers).
Lopende het onderzoek heeft Bernadette van Hellenberg Hubar tevens een deelrapport over de polychromie van Cuypers geproduceerd: De muziek van het licht. Twee hoofdstukken die na haar promotieonderzoek op de plank zijn blijven liggen, zijn in dit verband geactualiseerd en van een ruime hoeveelheid illustraties voorzien.
In het kader van Cuypers' jaar 2007 worden deze onderzoeken uitgebracht op CD-rom. Behalve deze twee studies worden ook de andere rapporten gepubliceerd die Res nova de afgelopen jaren heeft geproduceerd, te weten over het familiegraf van Cuypers op de Oude Kerkhof in Roermond (2005) en over het laatst bekende werk van Cuypers, het Kruiswegpark te Roermond (2006). Als toegift wordt het onderzoek naar het Carmelitessenklooster van twee van zijn leerlingen, Johannes Kayser en Jan Aldis Jorna toegevoegd (2006).
Wie belangstelling heeft, kan zich melden via ons _.
| Ù | Ú |
Zoals we hierna uitleggen, ontstaat rond een ARG over het algemeen een virtueel gezelschap van spelers dat elkaar helpt met het oplossen van de raadsels. Dat is ook nodig, want vaak vergt het heel wat puzzelwerk om achter de oplossing te komen. Dat geldt ook voor de Cuyperscode, zoals inmiddels uit de eerste testfase is gebleken. Om deze onderlinge steun mogelijk te maken heeft Res nova een forum in het leven geroepen. Ook daarvoor hebben we een instructie gemaakt, zodat u weet hoe u daarvan gebruik kunt maken.
Dus komt u er niet uit, laat dan een berichtje achter op ons _.
![]() |
| Een kijkje op het spelforum van Res nova. Voor het gebruik ervan kunt u een speciale instructie raadplegen. |
|
Ù | Ú |
De afgelopen jaren is Res nova als projectmanager nauw betrokken geweest bij de restauratie van het grafmonument van de familie Cuypers op de Oude Kerkhof. Het onderzoek dat hieraan ten grondslag lag, leverde zoveel informatie op dat het idee ontstond om hieruit een mysteriespel te ontwikkelen. De keuze viel voor het genre van de ARG, een Artificial of Alternate Reality Game.
Sinds de Da Vincicode destijds op deze manier onder de aandacht van het grote publiek werd gebracht, genieten Artificial Reality Games meer en meer populariteit. Een van de meest populaire, maar ook meest geraffineerde voorbeelden op dit gebied is het spel Perplex City dat voor de echte fijnproever is bedoeld. Bij de Cuyperscode gaat het overigens niet om een second life – zelfs niet voor de oude Cuypers – maar om een speurtocht met hindernissen die de speler stap voor stap naar de ontknoping van het mysterie leidt.
De Cuyperscode is bestemd voor een groot publiek van ongeveer 14 jaar en ouder dat deels van achter de computer, maar ook een enkele keer op locatie de puzzels moet oplossen. Het spel geeft via de zoektocht naar de ontknoping van het mysterie veel informatie over Cuypers, zijn leven en zijn werk. De puzzels kunnen voor een deel opgelost worden door logisch redeneren, voor een deel zal men op zoek moeten naar informatie over Cuypers en zijn tijd, waardoor de speler vertrouwd raakt met de hoofdpersoon en zijn werk. Het is gratis beschikbaar via www.cuyperscode.nl.
![]() |
| Pierre Cuypers met kleinzoon Michael die de buste op de achtergrond vervaardigde bij gelegenheid van Cuypers' negentigste verjaardag in 1917. |
Het spel vereist geen aparte vaardigheden of snelle reflexen en zal zonder
problemen op elke pc met Internet Explorer gespeeld kunnen worden. Het spel is
primair bedoeld voor iedereen die belangstelling heeft voor cultureel erfgoed
van een groot Roermonds architect. Het is daarnaast een spannende 'queeste'
voor leerlingen van het middelbaar en voortgezet onderwijs.
Er is voor gezorgd om het spel speels te houden door naast inhoudelijke opdrachten ook voor onvervalste hersenkrakers te zorgen die een zekere behendigheid met internet vergen. De ervaring leert dat naarmate de raadsels die opgelost moeten worden ingewikkelder worden, virtuele gemeenschappen ontstaan rondom een _ ( forum) waar men ervaringen uitwisselt of hulp vraagt bij het oplossen van het spel. Het spel wordt als onderdeel van het Cuypersjaar 2007 ook ingezet om de speler in contact te brengen met andere activiteiten in het Cuypers jaar, zoals de biografie van Cuypers. Een indruk hiervan krijgt U via de website www.pjhcuypers.nl.
![]() | De hal in de zuidvleugel van stedelijk museum 'Het huis van Cuypers' maakt deel uit van het ontwerp van Joseph Cuypers uit 1907-1908, toen dit deel van de werkplaatsen verbouwd werd tot familiehuis. De uitmonstering is vrijwel geheel authentiek. Rechts in de nis staat de buste van Rosa, Cuypers' eerste vrouw. |
In de Cuyperscode is het mysterie fictief, maar wel gebaseerd op en ingebed in
een werkelijk bestaand hebbend verleden. De biograaf van Cuypers dr Wies van
Leeuwen en Roermondkenner mr Hein van der Bruggen hebben het script van deze 'roman'
van Res nova tot op de komma gecontroleerd. Daarnaast hebben verschillende
bekende en minder bekende Roermondenaren een rol in het spel, doordat zij nauw
bij de recente restauratie van het grafmonument waren betrokken of de eigenaar
zijn van een Cuyperspand. Dat maakt het werkelijkheidsgehalte van het spel zo
hoog.
Res nova heeft de achterkleinzoon van de architect, ook Pierre Cuypers geheten, bereid gevonden om als aangever en protagonist te functioneren. Het spel opent dan ook met de mailwisseling tussen Pierre en Res nova als projectmanager van de restauratiecampagne van de restauratiecampagne van het grafmonument, want
“Er klopt iets niet, Roland, er klopt iets niet ... Toen we gisteren tegen het einde van de ochtend klaar waren met het ruimen van het graf, bleek dat nog niet alles te zijn geweest. Gisterenavond kreeg ik bericht van Loven dat de mannen eind van de middag nog een laatste kist hebben ontdekt. Men denkt nu dat het de kist van Rosa was ...”
Met de ontdekking van deze geheimzinnige kist start het mysterie. Wie het verhaal tot de eindstreep weet te ontraadselen maakt kans op een rol in het verdiepingsspel dat Res nova in 2008 wil uitbrengen.